3D STUDIO MAX V9 PARA ARQUITECTURA
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DURACIÓN Y OBJETIVOS DEL CURSO
Duración en horas: 30 OBJETIVOS: 3D Studio es un programa de generación 3D con muchas posibilidades, entre ellas la de crear planos, escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales. Este curso se centra fundamentalmente en las posibilidades de 2D y 3D Studio para emplearlas en el campo de la Arquitectura.
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ÍNDICE
1 Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9
1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 9 1.2 Requerimientos técnicos 1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 9 1.4 El Escritorio de trabajo 1.5 Cargar escenas guardadas 1.6 Guardar escenas 1.7 Guardar selecciones 1.8 Salir de Autodesk 3ds Max 9 1.9 Práctica – Práctica de iniciación 1.10 Cuestionario: Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9 2 Entorno de 3ds Max 9
2.1 Barra de menús 2.2 Barras de herramientas 2.3 Barra de herramientas Principal 2.4 Visores 2.5 Configuración de los visores 2.6 Cambio a único visor 2.7 Trabajar en modo experto 2.8 Desactivación de un visor 2.9 Guardar selecciones 2.10 Selección de niveles de degradación adaptativa 2.11 Trabajar imágenes de fondo en los visores 2.12 Controles de los visores 2.13 Paneles de comandos 2.14 Barra de estado y línea de mensajes 2.15 Controles de animación y tiempo 2.16 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 2.17 Práctica – La interfaz 2.18 Cuestionario: l entorno de 3ds MAX 9 3 Creación de primitivas
3.1 Primitivas estándar 3.2 Caja (Box) 3.3 Cono (Cone) 3.4 Esfera (Sphere) 3.5 Geoesfera (GeoSphere) 3.6 Cilindro (Cylinder) 3.7 Tubo (Tube) 3.8 Toroide (Torus) 3.9 Pirámide (Pyramid) 3.10 Tetera (Teapot) 3.11 Plano (Plane) 3.12 Primitivas extendidas 3.13 Poliedro (Hedra) 3.14 Nudo toroide (Torus Knot) 3.15 Chaflán Caja (ChamferBox) 3.16 Chaflán Cilindro (ChamferCyl) 3.17 Bidón (OilTank) 3.18 Cápsula (Capsule) 3.19 Huso (Spindle) 3.20 Extrusión en L (L-Ext) 3.21 Gengon 3.22 Extrusión en C (C-Ext) 3.23 Onda Anillo (RingWave) 3.24 Hose 3.25 Prisma (Prism) 3.26 Cuadrículas de corrección (Patch Grids) 3.27 Creación de primitivas con el teclado 3.28 Modificación de primitivas 3.29 Práctica – Primitivas animadas 3.30 Cuestionario: Creación de primitivas 4 Elementos de diseño
4.1 Puertas (Doors) 4.2 Ventana (Windows) 4.3 Escaleras (Stairs) 4.4 Elementos de diseño AEC 4.5 Foliage (Follaje) 4.6 Railing (Vallas) 4.7 Wall (Pared) 4.8 Práctica – Levantamiento de una casa 4.9 Cuestionario: Elementos de diseño 5 Selección de objetos
5.1 Introducción a la selección de objetos 5.2 Selección de objetos individuales con el ratón 5.3 Selección por región 5.4 Modos de región parcial y completa 5.5 Selección por nombres de objetos 5.6 Selección por color 5.7 Conjuntos de selección con nombre 5.8 Filtros de selección 5.9 Seleccionar por capa 5.10 Selección de objetos utilizando Track View 5.11 Bloquear conjunto de selección 5.12 Grupos 5.13 Práctica – Selección 5.14 Cuestionario: Selección de objetos6 Representación de los objetos 6.1 Colores de objetos 6.2 Selector de colores 6.3 Definición de colores personalizados 6.4 Selección de objetos por color 6.5 Opciones de representación 6.6 Color de presentación 6.7 Ocultar – No mostrar objetos 6.8 Congelar objetos 6.9 Optimización de la presentación 6.10 Presentación de vínculos 6.11 Práctica – Creación de logotipos flotantes 6.12 Práctica – Rayos láser animados 7 Capas 8 Transformación de objetos 9 Clonación de objetos 10 Objetos Booleanos 11 Creación de formas splines 12 Modificadores 13 Iluminación 14 Cámaras 15 Materiales 16 Métodos básicos de animación 17 Entorno |